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スキルキル マルチプレイ中、敵のキルの仕方によっては以下のボーナスが得られる。 これらスキルキルを全種類獲得すると、掃除人の実績・トロフィーが解除される。 自分がどのスキルキルをいくつ獲得済みかは、「戦績」メニュー内の「一般」タブを選び、下方にスクロールすると確認可能。 なお、実質51レベルで可能なナノスーツの再起動を行うと、これらスキルキルの獲得状況もリセットされる為、掃除人の実績・トロフィーを未取得の場合は注意(*)。 (*) 2011年6月のアップデートにより、スーツ再起動によってスキルキルの項目がリセットされることはなくなった (現状、xbox360版のみ適用) スキルキル名 獲得条件 先手をとった! そのマッチで最初のキルを達成 あばよ! 敵のキルストリークを阻止 ブラインドフューリー! 自分がフラッシュバンの影響下にある間に敵をキル 一網打尽! クローク中の敵をキル ※プレイ中の表記は『無駄無駄!』 空中で死亡! 敵が空中にいる間にキル まだまだ! 自分が瀕死状態で敵をキル 幽霊! 暗殺でキル 思い知れ! 格闘攻撃で敵をキル ヘッドショット! ヘッドショットで敵をキル ダブルキル! 各キルの間隔が数秒以内で連続2キル トリプルキル! 各キルの間隔が数秒以内で連続3キル 容赦なし! 各キルの間隔が数秒以内で連続4キル サイコ! 各キルの間隔が数秒以内で連続5キル 復活! デスストリークを阻止 復讐! 自分をキルした敵をキル ウイングマン! チームメイトを背後から攻撃している敵をキル 貫通! オブジェクトを貫通した弾丸で敵をキル ガーディアン! チームメイトを攻撃中の敵をキル ブラインド! フラッシュバンの影響下にある敵をキル 掃討! グレネードを投げた後で敵を銃撃でキル 複合射撃! メインウェポンで敵にダメージを与えた後、サブウェポンで敵をキル 介入! チームメイトに照準を合わせている敵を未然にキル 交通渋滞! パワーキックで蹴った車を敵にぶつけてキル
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■定量分析(ていりょうぶんせき) 各作品のデータ 新2 効果:3ターンの間 弱点を突いた時のダメージを上昇させる説明:敵を分析し、より効果的な攻撃を行えるスキル 詳細:アクティブ・補助:フォースブースト / 消費TP0 / 依存部位、STなし / 前提:なし習得:アルケ 新・世界樹の迷宮に登場するアルケミストのスキル。 3ターンの間、自身が弱点をついた時のダメージを上昇させる。スキルレベル上昇により効果ターンが延びる。 特異点定理やルーンの導きと違いパッシブではない とはいえ、弱点をついたときのダメージ倍率は凄まじい。今回はどの敵もなんらかの属性ダメージが弱点なものが多いため、3色使いのアルケミならば、大ダメージを叩きだせる。 敵に付与するか、自分以外の味方を対象にできればなぁ…… 新ではボスはほとんどが3色属性に何らかの弱点を持っているのでボス相手には使える。一方FOEは弱点なしが結構いるのでFOE相手にはあまり使えない。 倍率がウォークライと変わらなく、向こうは列強化ができるので使いにくい これを使ってチェイスすると凄まじい爽快感が パッシブスキルだと思っていた時期が私にもありました 属性攻撃がメインのキャラクターには欲しいスキル、手軽に高火力が出せるのが魅力 とゆーか、中盤以降ウォークライは怖くて使えん。 バードの幻想曲を使えば弱点を突ける アクティブなのでマイナスに見えるが、弱体を打ち消せるのがミソ。赤竜さん戦では非常に助かった パッシブじゃないってだけでこれを毛嫌いして使わない人って何考えてるのかわからん 使ってみて合わないってんならともかく「パッシブじゃないからやだ」ってバフに1ターン使うのも嫌なのか ↑かけ直しの手間より、強化枠の取り合いに勝ち残れるかどうかが問題。 ↑↑自前のスキルで汎用性が高い変性の術式があるからそっちに目が行っちゃうんだよな 物理三色にも当然乗るので属性三色も同時に扱えるハイランダーやブシドーにも良い。相手を選ぶとは言え、使用時のデメリットが無いってのは安心して使える 実際の所FOEはともかく雑魚相手ならバフに1ターン使うのも嫌だったり 今までパッシブだからこそのお手軽強化だったのにバフに変えられたら使いやすい単純に強化のバフ選んでこっちはえらばれなかったりするのは仕方なし とはいえ倍率自体は十分。他に強化スキル持たせる段階になってもこれにSPさくくらいには余裕あるんで持ってて損はない アルケミストに使わせるよりはグリモア化してハイランダーやガンナーに持たせた方が輝くスキル。 最大倍率は150%(ブースト時170%)で過去作の解析や特異点定理やルーンの導きとほとんど変わらない。変性の術式とバードの幻想曲と重複するための調整だと思われる。 アーサーがこれ使うときのボイスがとても何かを分析してるようには思えない。本当は気合でも入れるスキルなのだろうかw 新2ではフォーススキルに、あまりにも強力過ぎるから致し方ない気もするが ↑超核熱は…超核熱はどうしたァァァッ!? …と思ったらフォースが2つになってて安心。フォントがはっきりとはしなかったが、多分もう一つは超核熱 ↑結局主人公含め全員フォーススキル二つらしいか…攻撃系フォーススキルと補助系フォーススキルという所か おそらくフォースブーストが定量分析、ブレイクが超核熱だと思われるので、実質強化枠を使わない強化(のはず)。ただ肝心のフォースブレイクが超核熱(無属性)なのが痒いところに手が届かない。 ↑新登場の術掌スキルを使えということなのだろう。術掌スキル使用後の次ターンに使った攻撃スキルは攻撃属性が術掌スキルと同じになるそうなので属性付の超核熱を撃てる…ハズ ↑↑定量分析の効果中にしか使えないんだから、適用対象になって無くてもそれを見越した威力調整してれば一緒だろw 超核熱だけは術掌の適応外 ブレイクなんだからフォースブースト中にしか撃てないのであるが、なんだかモヤっとするチグハグさ 超核熱が斬突壊炎氷雷無の複合属性とかだったらコレ込みの倍率に調整されるだろうけど爽快感はあっただろうな 新2のフォース化は一見下方修正と思いきや、強化枠を消費しないのでとても使いやすい仕様となっている。 コメント
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プログラム設計のワークフロー2 1.ウェブサーバーの選定 「ホスティングサービス」を利用するか、または、自社で「独自のサーバー」の設置を検討しなければなりません。 ホスティングサービスの場合、1台のサーバーを丸ごと利用可能な「占有タイプ」と、1台のサーバーサーバーを複数で使用する「共有タイプ」が存在します。 占有タイプの場合、サーバーアプリケーションなどをインストールできるなど、自由度が高く、柔軟な運用が可能ですが、その分サーバー管理の知識が必要となります。 一方自社でサーバーを用意する場合には、ネットワークの構築やOSやウェブサーバー、メールサーバー、FTPサーバーなど、各種プログラムなどのインストール作業を自らする必要があります。また、自社サーバーを回線設備の整った「データセンター」に設置するハウジングサービスも存在します。 2.ドメインの取得 次に、「xxx.co.jp」や「xxx.com」などのドメイン名を取得します。 基本的にはレジストラーの認定業者から取得しますが、ホスティングサービスなどで「ドメイン取得代行」を行っています。 3.サーバーアプリケーションの設定 「データベース」などの機能の設定や、「セキュリティ」の確保、「バックアップ」方法の確立など、さまざまな設定があります。ホスティングサービスを利用する場合は、契約プランなどによって、使用できるデータベースやサーバーアプリケーションなどが変わってくるので、事前に十分な検討が必要です。
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ゼロ魔SS投稿掲示板 記号・英数字・あ・か・さ・た・な・は・ま・や・ら・わ タイトル 投稿者 ハーレムを作ろう(ゼロ魔設定、15禁程度かな) shin 馬鹿騒ぎの使い魔たち(ゼロ魔×バッカーノ!) 戦い村 花の使い魔 ~虚無の彼方に~ あしゃり ハルケギニア~俺と嫁と、時々息子(転生・国家改造・オリジナル歴史設定) ペーパーマウ... ハルケギニアの陰 【本編完結】 【番外、外伝】 λる ハルケギニアの舞台劇(1章、2章) イル=ド=ガリア ハルケギニアの舞台劇(3章・最終章) 【完結】 イル=ド=ガリア ハルケギニアの舞台劇(外伝、設定集、ネタ) イル=ド=ガリア ハルケギニアの平和は一家団欒のあとに (世界平和は一家団欒のあとに クロス...... kakaricho ハルケギニア救世主伝説 Vaultの拳 (ゼロ魔×Fallout3+多重トリップクロス?) 謎の肉 ハルケギニア建築記 匠(見習い) 光剣を持つ者 だちけん 微熱と灼熱 太郎丸 微熱の幼馴染は日本人 オリ主転生 kakuto 不死にして不老の使い魔(ゼロ魔×東方Project) yu-ki フロントミッションゼロ File31~(FM3×ゼロの使い魔)■完結■ Shinji 平民貴族(オリ主) メイプル 僕は勇者なんかじゃない(ゼロ魔 オリ主) c.m. ボスな使い魔(ゼロの使い魔←ビッグボス(MGS3)) ルキ 焔の姉妹(オリ主→ゼロの使い魔) さすらいのお尚 炎蛇のヒミツ(ゼロの使い魔。コルベールもの短編)【完結】 Sui ボロボロの使い魔 (ゼロ魔×仮面ライダー剣)『多少のオリ設定有り』 織風 ゼロ魔SS投稿掲示板 記号・英数字・あ・か・さ・た・な・は・ま・や・ら・わ
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俗世のスキマ 俗世のスキマ コスト:(2)(B) タイプ:ソーサリー プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーから カードを最大2枚まで探し、それらをそのプレイヤーの墓地に置く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 コメント 関連 第一弾
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一般スキル 情報収集やアイテムの入手など、アプローチのシーンで使用するスキル。 情報・調達系 スキル獲得系 一般系 ページTOPへ 情報・調達系 情報収集やアイテムの調達を行うスキル。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ アナライズ ― 1 運 ― レベル ― ― 術者以下のレベルをベースにした威力ロールを行う。結果以下のレベルの敵悪魔1体のデータを見る。戦闘中の判定は自動成功する。情報技能として使用する場合には運判定を行う。 ■ コンピュータ操作 8MP 自身 運 ― ― ― ― コンピュータを使いこなし、簡単なプログラムを使用できる。情報技能として使用する場合、インターネット・サーフィンだけでなく、軽度の侵入によって、情報を得る。 ■ 図書館 8MP 自身 運 ― ― ― ― 情報スキル。書籍から特定の情報を得る。 ■ マッパー 8MP 自身 魔 ― ― ― ― 周辺マップを解析し、情報ひとつを得るか、トラップを発見する。 □ ウォッチャー 5MP 自身 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。戦闘中は使用不可。 シーン終了時まで、契約した悪魔を召喚し、情報収集を行わせるか、メッセージを伝えさせる。戦闘などの物理的な作業を指示することはできない。GMはこの悪魔に会話判定を行わせても良い。 □ オーパーツ 命運1 自身 自動 ― ― ― ― 出現値Bまでの装備品1つを得る。GMが認めるならば、購入不可のアイテムを得てもよい。このアイテムは売却できず、ゲーム終了時に失われる。 □ オラクル 命運1 自身 自動 ― ― ― ― ロウ勢力の情報1つを得る。使用者がロウ属性の場合、このシーンの間、ロウ勢力によって行動を阻害されない。この効果は使用者や味方が攻撃などの敵対的な行動を取ると失われる。 □ 隠密行動 ― 自身 自動 ― ― ― ― 潜入調査を行い、情報ひとつを得るか、トラップを発見する。 □ 禁断の知識 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 使用者はCURSE状態となり、情報1つを得る。CURSE状態である間、キーワード「知識」を得る。 □ 財力 ― 自身 自動 ― ― ― ― 出現値Aまでの購入可能なアイテム1つを手に入れる。このアイテムは売却できず、セッション終了時に失われる。 □ 蛇の道は蛇 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 情報ひとつを得る。 □ 紹介状 ― 1 自動 ― ― ― ― 1シナリオに1回、対象のNPCはコネとして扱われる。 □ スクライイング ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 情報1つを得る。加えて、今回のシナリオに関与する勢力1つの属性かキーワードが分かる。 □ 占星術 ― 1 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 未来に関する情報かシナリオのヒント1つを得る。それが使用者自身に関わる事柄の場合、使用者はシーン終了までCURSE状態になる。 このスキルは神威「定期収入」のダイス目に加算してよい。ランク?:シナリオ終了まで、対象に未来に関するキーワード1つを与える。ランク?:シナリオ終了まで、対象にGMが選んだコネ1つ(貢献ポイント20点相当)を与える。 □ 大地の声 ― 自身 自動 ― ― ― ― 精霊、地霊、妖精と会話し、情報1つか出現値Aのアイテム1つを入手する。 □ 特別公務員 ― 自身 自動 ― ― ― ― GP以下のアイテム1個か情報1つを得る。使用者はシーン終了時までキーワード「自衛官」を得る。 □ トレーディング カード 自身 自動 ― ― ― ― 条件:コストとして出現値B以上のカード1枚を消費する。出現値C以上のカードや「合体不可」のカードを消費してもよい。1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 出現値Aの「合体不可」でない任意のカード1枚を得る。 ただし、ダーク属性の悪魔は使用者がダーク属性でない限り得られない。 使用者が「マシン・オペレーション」のスキルを習得している場合、「マシン」または「電霊」のカードを得ても良い。 □ 物資調達 命運1 全体 自動 ― ― ― ― 味方全員は、出現値Aの購入可能な消費型アイテム(カードを除く)、または武器・防具以外の装備(登山や潜水のための用具など)を入手する。ランク?:上記に加えて、味方全員に「サバイバル」のスキルを付与する。ランク?:さらに出現値Aまでの購入可能な消費型アイテムを入手する(合計で1人あたり2個まで)。 □ マガタマ獲得 ― 自身 自動 ― ― ― ― マガタマ1つを選ぶ(初級、中級などの指定がある場合はその範囲内で)。選んだマガタマを獲得する。既に所持していたり、装着したことのあるマガタマは選択できない。このスキルは一度使用すると失われる。 □ 街の便利屋 ― 自身 自動 ― ― ― ― 出現値Aまでの購入可能なアイテム1つを半額で購入できる。このアイテムは売却できない。 □ 免罪符(ロウ) ― 1 自動 ― ― ― ― 使用者はロウ属性かメシア教徒でなければならない。このシーンの間、対象のキャラクターは、NPCとの交渉においてロウ属性として扱い、ロウ勢力に属する回復施設などのサービスを受けることができる。 □ 免罪符(カオス) ― 1 自動 ― ― ― ― 使用者はカオス属性かガイア教徒でなければならない。このシーンの間、対象のキャラクターは、NPCとの交渉においてカオス属性として扱い、カオス勢力に属する回復施設などのサービスを受けることができる。 □ 薬草師 ― 自身 自動 ― ― ― ― 傷薬、ディスポイズン、ディスパライズ、ディスチャーム、ディスクローズ、ディストーンのいずれか1つを得る。 □ 誘惑 ― 自身 自動 ― ― ― ― 異性のNPCと会話し、情報ひとつか出現値Aの消費型アイテム1つを手に入れる。 □ 妖精の輪 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。 情報1つを得る。 ページTOPへ スキル獲得系 新たに別のスキル獲得などを行うスキル。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 □ 悪魔の取引 ― 自身 自動 ― ― ― ― 条件:戦闘中は使用不可。 使用者はスキル1つを永久に失い、代わりに追加スキル1つを習得する。加えて、ダーク属性を2d10上昇させる。この方法でダーク属性が50点以上になった場合、以後NPCとなる。 □ アルカナ・プロモーション ― 自身 自動 ― ― ― ― このスキルは使用すると失われる。また「悪魔の取引」では獲得できない。 最初のペルソナ決定時に選択した種族、精霊、御魂の中から、指定された数値に等しいレベル以下の悪魔1体選ぶ(数値が指定されていない場合は上限なし)。その悪魔のスキル1つを選択し、ペルソナに習得させる。こうして習得したスキルは、ペルソナを変更した場合でも新しいペルソナに継承される(「ペルソナ・チェンジ」による変更では継承されない)。 □ フォービドゥン・アルカナム HPすべて 自身 自動 ― ― ― ― このスキルは使用すると失われる。 現在のペルソナを「新たな悪魔」として命名し、悪魔全書に登録する。使用者は現在のスキルを保持したまま、ペルソナのスキルすべてを継承し、ペルソナに等しいレベルと能力値を持った悪魔PCになる。 □ 魔匠刻印 HP全て 武器 自動 ― ― ― ― 使用者が所有する魔晶変化アイテム1つにアイテム名を命名する。このアイテムは以後魔晶変化アイテムではなく、通常のアイテムとして扱われる(合体や初期化が不可能になり、誰でも使用できるようになる)。 GMは、このアイテムに特別な付加スキルを設定してよい。効果についてはプレイヤーと話し合って決めること。 このスキルを使用したキャラクターは以後NPCとして扱う。 ページTOPへ 一般系 戦闘以外で使用する一般的な行動を表すスキル。 名称 コスト 対象 判定値 判定修正 基本威力 威力修正 相性 効果 ■ 悪魔合体 命運1 自身 自動 ― ― ― ― 「邪教の館」に寄らなくても、同等の悪魔合体を行なうことができる。戦闘中には使用できない。 ■ 魔晶合体 命運1 武器 自動 ― ― ― ― 魔晶変化アイテムと素材悪魔を合体させるか、初期化する。他者が所有する魔晶変化アイテムに対して使用する場合は、所有者の同意が必要である。 ■ アイテム修復 10MP 武器 運 ― ― ― ― 壊れたり故障したアイテム1つを修理する。追加のコストとして、アイテムの売却価格の半額か、命運1点(売却価格が不明だったり、売却不能な場合)を支払うこと。 ■ 運動 3HP 自身 速 ― ― ― ― 武芸ではない、スポーツを見事にこなすスキル。所有すると剣大会上位クラスと見なされる。 ■ サバイバル 4MP 自身 体 ― ― ― ― 野外での生活に生き抜く技術を持っている。野外生活の苛酷な環境に耐えることができる。 ■ 操縦 1MP 自身 速 20 ― ― ― 特定の乗り物を指定する。その乗り物を使った移動の判定を「速判定値+20%」で判定できる。 ■ 飛行 8MP 自身 自動 ― ― ― ― 条件:非戦闘シーン。 空を飛ぶ。地上の障害物に関わらず、移動できる。シーン移動や登場の判定に+20%のボーナスを与える。条件:戦闘シーン。 次のターンの終了時まで、前衛、後衛の移動を補助アクションとして行える他、射撃回避を除く回避の判定に+10%、次に行う格闘攻撃の1回の威力に+10を得る。 □ 転送ターミナル ― 全体 自動 ― ― ― ― 転送ターミナルを利用して、味方全員を瞬時に移動させる。移転先は転送ターミナルがつながっている場所に限られる。GMは「コンピュータ操作」などのスキルの使用を提示してもよい。 □ マシン搭乗 ― 自身 自動 ― ― ― ― シナリオ終了時までマシン1体を召喚し、搭乗する。戦闘が発生する場合、その戦闘の間、使用者のイニシアティブと回避判定値はマシンのものを使用する。なお、搭乗したマシンがDEAD状態になった場合、効果は解除される。このスキルによって、マシンに独自の行動を取らせることはできない。ランク?:使用者の代わりに味方1人を搭乗させることができる。ランク?:搭乗者がHPダメージを受ける時、代わりにマシンのHPを減少させる。 ページTOPへ
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スキル 固有で得る事が出来るスキルです 名称 フレーバー 条件 効果 令呪 令呪を持って命ず―― ※正規のマスターではあれば必ず持っているスキル 安価に命じる内容と令呪の発動を書き込む事で発動。戦闘時に使うと3ターンの間+2、それ以外は行動の制約・攻撃の回避・呼び出しなど様々な用途に使える。3回まで使用可能だが、通常3回目を使うと契約が切れて後々面倒。使用回数は特殊な場合を除き回復しない 固有結界 今、この瞬間に広がるのはアナタの世界。アナタの内面が世界を侵す―― 素質判定8以上 付けた際に心象風景を募集する。戦闘判定で大成功以上を出した際、次のコンマで発動を宣言する。発動直後のコンマに+3、それ以降5ターンの間+1し、発動中は敵の逃走を許さない 近接魔術 魔術がビームの撃ち合いだ?何言ってやがる、こっちのが早いし魔力の消費も少ないさ 素質5以上、身体性能5以上、戦闘レンジ4以下 戦闘時に宣言する事で発動。そのコンマに+2。ただし、近接戦闘時のみ 零距離魔術 消し飛びなぁ――!! 素質判定5以上、戦闘レンジ2以下 近接戦闘が微不利~拮抗~微有利になった時使用可能。直後の戦闘コンマに+3。ただし、判定に失敗すると自分にもデメリット有り 投擲 そらよっ! 戦闘レンジ6以上 付ける際に投げる物を選択。攻撃として選択した物を投げる事で+1。追加効果付加可能 特殊魔術:TRANS-AM 了解、トランザム!! 素質8以上 使用ターンから3ターンの間コンマ判定に+2。ただし終了から2ターンの間コンマ判定に-3。付ける際に家系 素質が0 0の場合、このスキルは変質する。家系:素質:身体性能:戦闘レンジが全て0の場合にも変質する 格闘技 さぁかかってこい、この拳が全てを粉砕する! 身体性能5以上、戦闘レンジ3以下 付ける際に何をやっているかと習熟度を判定、結果によって効果が変化する 魔眼 俺の目はちょいと特殊でね 素質判定7以上 付ける際に効果を選択できる(暗示、魅了など限られた範囲で)。素質9で付けた場合選択範囲に「直死、湾曲」を追加。素質判定が0の場合安価(発火、石化、凍結、狂気など) 宝石魔術 避けないでよね、高いんだから! 家系判定8以上、素質判定6以上 付ける際に宝石の種類と所持数を判定する。宝石を使用する事で戦闘判定に+1或いは+2、または不利補正の打消しを行える。ただし、宝石の数に限りがあることのみ注意 概念武装 実体無き敵には概念を、不死の敵にも概念を。概念を込めた武装は不可能を可能にする 家系判定8以上 戦闘レンジに応じた武装を得る。概念は安価で選択 運命転換 やべっファンブルだ……運命転換宣言します 素質判定1か0且つ人間である事 1日に1度だけ、失敗したときコンマの値を入れ替える(1なら0、2なら9、3なら8、4なら7、5なら6)事が出来る。ただし、コンティニュー数がストーリー中1回となる 明鏡止水 見えた、水の一滴!! 素質判定8以上、身体性能7以上、戦闘レンジ2以下 戦闘判定クリティカル若しくは2連続大成功若しくは3連続失敗後特殊判定成功時に発動。発動ターンから戦闘判定に+2しこれによってクリティカルになり、さらに-判定を打ち消す効果あり。毎ターン別判定を行いそれに失敗すると終了 専門家 あぁ、任せておけ。こいつは俺の専門だ 身体性能+素質が奇数 装備時に技能を選び、その技能が関わる行動判定に+3。ただし、戦闘に関わる技能の習得には事前に判定を行い成功する必要があり、習得しても補正は+1となる 魔法剣士 魔術師が剣を抜いちゃ駄目か? 素質判定5以上、身体性能6以上 付けた際に魔術:剣術の比率を魔術:身体性能で判定。それによって得意戦闘レンジが変化する。魔術<剣術の場合近接魔術習得、魔術>剣術の場合中距離戦闘で+1、魔術=剣術の場合戦闘判定に+1 音楽を嗜む者 オレ/ワタシの演奏/歌を聞けぇぇぇ!! 素質判定が遇数 付けた際に何をしているかと習熟度判定。最低でも趣味レベル、大成功以上でプロ/アイドル。知名度判定に+3、感情補正に+2 超兵 『良いか!思考と反射の融合だぁぁ!』「分かってる。行くよ!」 素質判定0 戦闘開始時にコンマ判定、成功以上で+1、大成功以上で+2、0なら+3とコンマ補正値上限突破を得る。さらに、生死判定に失敗した場合この能力を失うことで生存判定を成功扱いにする事が出来る。この能力を失っている時、戦闘コンマで0を2連続で出すと復活する。遭遇判定全般に-2 八極拳 一瞬の爆発力だ 戦闘レンジ3以下、身体性能8以上 近接戦闘時に+2、近接戦闘時に0が出た場合、直後判定で大成功以上をだせば一撃必殺 暗器 まぁ、無理もないよねー。まさかこんな物で殺されるなんて思わないし 戦闘レンジ1、素質3以下、身体性能5以上 通常会話時に暗器による奇襲が可能、大成功以上で殺害(警戒されている場合は不可)、一度暗器の存在がバレた相手にはこのスキルは消滅する 能力偽装・劣化複製 オリジナルには劣ろうと、この能力が強力なことに変わりねぇだろ! 素質4以下 装備時にスキルを一つ選択、その劣化版を得る。ただし、判定に失敗で特殊設定【削り行く命】を得る ネクロマンシー 死体や死霊ってのは、実に忠実な僕になってくれるんだよ。執念はあっても自我は無いからね 素質5以上 死体や霊に干渉する魔術、ネクロマンシーを使うことができる。アンデットの作成と使役などが可能、性能などは素質の値に基づく。家系レベルが低いなど、死体入手のツテがない場合、「墓場泥棒」が必須 魔本拾い――独学魔術 そうだね、真っ当な教えは受けたことが無い。だけど、必要なことは全部あの本が教えてくれた 家系3以下、素質7以上 装備時に本の内容を指定する(ルーン魔術、悪魔召喚、など)。選択した魔術以外は殆ど使用できない代わりに、その本に書かれた魔術に関してはエキスパートとなる。選択した魔術の行使及び戦闘での使用に+2 粗暴な力 力任せが故に最強。防御を捨てて力を振るえば、心・技・体・魔全てをねじ伏せ一撃の下に叩きのめす 身体能力8以上 初回戦闘判定に+2、戦闘判定で成功した次の判定に+3と限界突破付与、戦闘判定で失敗した次の判定に-3 過剰兵装(オーバードウェポン) ――不明なユニットが接続されました。システムに深刻な障害が発生しています。直ちに使用を停止してください 設定【機械の体】取得時、判定でロボットを取得 戦闘レンジに応じて武装を1つ選択し、装備する。劣勢時に宣言する事で発動し直後の戦闘判定に+2、更に限界突破を得る。以後2ターンの間戦闘判定に+2、限界突破を付与されるが効果が切れると同時に生存判定を行う。1度の戦闘中に2度は使えず、一度拠点に戻って装備しなおす必要がある 強化蘇生 人間としてはあの時死んだ……これは生き返りなんかじゃない。産まれたんだ 素質5以下 装備時に【死徒】【混血】の内どちらかを選択する。装備時に【投擲】【魔眼】【固有結界】【近接魔術】【粗暴な力】【掴み取る者】のうちどれか1つを選択する。死ぬまでは何の効果も無いが、死んだ時自動的に選んだ設定、スキルを会得して復活する(習得に必要な数値が足りていない場合、自動的に習得できる値まで上昇する)その際全ての関係が消失し、その場に居合わせたキャラクターに関しては-2して再判定を行う。復活時に判定を行い、失敗すると【狂気】を習得。コンティニューを行えない 掴み取る者 この手に掴むは勝利? 栄光? いえいえただの(物理)です 身体能力6以上、戦闘レンジ3以下 『手のひらの使用』または『手を使って何かを挟む(掴む)』ような行動を起こした際に+補正。「手」でのみ『どんな危険物でも安全に触る事が可能』となる(熱・毒・呪い・刃など)。ただし触る事ができるだけで勢いなどを消せたりはしない。素質判定8以上でこのスキルを習得した場合、手のひらに魔力を用いた特殊防御などの使用が可能になる 魔砲使い 溜めて溜めて、溜めた末に放たれる魔力の奔流はただそれだけで撃ち抜く暴力と化す 素質7以上、戦闘レンジ7以上 狙撃時又は魔砲を使わずに連続で成功した次のターンに魔砲を撃つことが出来る。戦闘での魔砲発射時+3かつ限界突破を得るが、魔砲を撃った直後の戦闘判定に-3 王気(カリスマ) 命ずれば万人が跪く……アナタには人の上に立つ素質がある 家系判定8以上もしくは素質判定8以上 取得時にランクを10の位+1の位で判定、17以上ならA+、16~14ならA、13~11ならB、10~9ならC、8~7でD、それ未満でE。ランクにより感情判定に補正を得る。A以上なら+3、Bなら+2、C以下なら+1。Cランク以上のカリスマスキルの場合、感情判定大成功以上の相手には人心掌握判定が発生し、成功した場合【忠誠】を得る。A+ランクのカリスマスキルの場合、感情判定発生前に自動で人心掌握判定を行い成功した場合、相手はアナタに逆らえない。ただし、【カリスマ】【君の為なら】【反骨の相】などの特殊設定持ち、一部サーヴァントには発生しない。【忠誠】を得た相手からは絶対に【友好】【信頼】【恋慕】【愛情】を獲得できない 観察眼 お前の事は良く見ている――行動も、思考も全てお見通しだ 素質7以上もしくは身体能力0 戦闘時、戦闘相手と過ごした時間が多いほど判定に+1補正(目安としては1日会って1ターン共に行動するにつき+1)ただし、感情判定に-1 役奪者 貴様の生涯、この私が有効に使ってやろう―― 素質8以上 殺害した人物(もしくは拾い物)の死体を特殊な『皮』に『加工』し着ることで、その人物に成ることが可能。勿論モブ以外の指定もできる。着た瞬間にその『皮』と完全に一体化し脱ぐことができなくなる。どの程度の模倣ができるかは死体加工時の判定で決まる。0の場合のみ本物以上の能力を得る。2でも肉体と声だけは本物と同じになるが、1を出した場合その『皮』は失敗作となり破棄される(着れないことは無いが肉体が部分的におかしなことになってる)ただし素質が0の場合は他の『皮』を消費することで修復(振り直し)が可能。素質9以上であれば『皮』を被った際に前の『皮』の能力も引き継がれる。記憶や知識経験は取得さえできればいつまでも所持可相手が行動不可能な時、ストックしてある『皮』を被せる事も可能。その場合相手の元の能力や戦闘力は失われ『皮』に準じたものになる キャストオフ ――Cast off! 設定「マスクドライダーシステム」を取得 変身した時、貴方は最初「マスクドフォーム」として戦闘する。マスクドフォームで戦闘中「キャストオフ」を宣言する事で発動可能。コマンド上は「防御・カウンター」として扱い、宣言時の戦闘判定に+2し、以後「ライダーフォーム」として戦闘を行う クロックアップ Clock up! 設定「マスクドライダーシステム」を取得 ライダーフォームで戦闘中、成功以上を出した次のターンに発動可能。もう一度コマンド選択を行った後、安価の10の位+1の位を判定の値とする(10以上になった場合は0として扱う)一度使用すると、3ターンの間は使用不可 限定展開(インクルード) クラスカードを用いた宝具の再現 設定【魔法少女】取得時、素質判定6以上 宣言する事で発動。発動したターンに使用するクラスカード及び宝具を決定し、その宝具による攻撃を行う。影響は使用したクラスカード、サーヴァント、宝具によって変化する。一度使用したクラスカードはその戦闘中は使用不可になり、また一度の戦闘に宣言できる数は2枚まで。クラスカードは家系判定により所持枚数が変化する他、敵サーヴァントを撃破した際に判定を行い0が出ればクラスカードを取得する 夢幻召喚(インストール) クラスカードの力を完全に引き出した状態。その身は一時的に英霊となる 設定【魔法少女】取得時、素質判定8以上 宣言する事で発動。クラスカード選択し、自身を選んだ英霊とする。変身中戦闘判定に-2までのマイナス補正を打ち消しつつ+2、さらに大成功の次のターンに宝具を発動可能になる。変身時間は素質によって変化し、変身終了するとその次のターンは行動できず自動的に防御を選択し補正に-3となる。クラスカードは家系判定により所持枚数が変化する他、敵サーヴァントを撃破した際に判定を行い0が出ればクラスカードを取得する スポーツ選手 格闘に用いる事は無いが、それでもその身体能力は極めて高い。貴方は、所謂スポーツの為に身体を鍛えている 身体能力6以上 装備時に種目や分野を安価。コンマ判定によりレベルが変化。1で部活や地元のアマチュアクラブに入ってたり程度の趣味のレベル、7で大体プロと呼ばれるレベル、9で世界選手権で優勝を狙えるレベル。0は神と称されるレベル。種目によってフレーバーでコンマに補正が掛かるほか、7以上だと知名度に補正が掛かる こんなこともあろうかと 準備万全抜かりは無い、備えあればうれしいな 家系、素質、身体能力、戦闘レンジの合計が30以上 あなたは、合計でχ(判定)回まで『事前に準備を行っていた』物として後出しで道具や戦力の補充を行うことができる。それはいかなる状況に置いても適用され、どれだけ突飛に見えても「こんなこともあろうかと」の一言で納得させる事が出来る。ゲーム的には「無条件で-補正を完全消滅」する権利をX回分会得する 分割思考 分割思考、展開――その場での最適解を選択し行動します 素質6以上、家系+素質が10以上 行動や発言の安価をする際、常に安価を直下5レスまでの範囲化しその範囲内から1つ多数決で選択する方式となる。戦闘時コンマに+1、ただし3ターン目以降に戦術の補正が消滅し「疲労-1」付加。素質0でこのスキルを取った場合は疲労無し ゴッドカード 神の名の下に――! 家系が3以上の奇数、素質9以上 聖杯戦争中、以下の効果をそれぞれ一度ずつ発動可能。・使用した戦闘中、自分の令呪×1の+補正を得る(補正上限無視)・戦闘時、自分の令呪1画を消費することでこのターンのあいだ+∞補正を得る(強制クリティカル)・自身のサーヴァントが消滅したとき、令呪2画を消費し魔力を限界まで喰わせて常時+3の補正を得た状態でそのサーヴァントを復活させる(ただしその後不利になった場合は即座に-3の補正を受けた状態で生存判定へ移行し、また復活したサーヴァントはその日が終了すると消滅する)また、上記の効果全ての使用権を放棄することで以下の効果を使用することが可能。・戦闘に自動勝利する
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アンロック(封印解除)とは スキルは初めから全て使えるわけではありません。 使用するためにはスキルのロック(封印)を解いてやる必要があります。 スキルの封印を解くことを「アンロック」といいます。 具体的には、 RPGモード:街にいるトレーナーにスキルポイントと金を支払う。 RPGモード:特定クエストを完了する。 RPGモード:特定モンスターからキャプチャーする。 PvPモード:勝利ポイントを貯めて、司祭にアンロックしてもらう。 の4つです。 (スキルポイントはクエストやミッションを完了すると貰えます) つまり、RPGモード、PvPモード、どちらでもスキルのアンロックは出来ます。 しかし、一つ注意してもらいたいのは、 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。ということです。 (その逆は可能です) どちらのモードでスキルをアンロックしていっても問題ありませんが、 そのことだけは気をつけましょう。 スムーズにスキルを集めるには 基本的に人それぞれの好みでスキルを取っていって問題ありませんが、 RPGモードを中心にスキルを集めていく方が多少スムーズだと思います。 クリア報酬がスキルのクエストを積極的に行っていき、エリートスキルは トレーナーから購入といった感じにしていくといいかと思います。 一週目でおおよそのスキルは取得できるはずです。RPGモードでは使わないようなスキルの場合は、PvPで取得していくといいと思います。 また、1周目、2周目、3周目でジョブが被らないようにすると、 (例:1周目W/MO→2周目N/ME→3周目R/E など) 効率よく全ジョブのスキルを取得することができます。 とまあ、言ってみましたが最終的には自分自身で 自分のやり方にあったスキルの取得をしていけばそれでOKだと思います。 エリートスキルについて エリートスキルをPvPモードでアンロックするためには、 通常のスキルの3倍のポイントが必要になります。 通常スキル:1000 エリートスキル:3000 1000ポイント程度ならアリーナモード(RPとPvP)ですぐに稼げるので RPGモードで取得するより楽かもしれません。
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【素手】 素手自体の攻撃力は他の武器に比べて低い。 特に初期は、ナックルを使えるようになるまでが大変。 でもスキル80で回復技が使えるようになるし、スキル90の拳聖乱舞はかっこいいんだぜ! キック100のときのアタック回転率の速さも快感だ! 【刀剣】 武器の種類が豊富。 刀剣を条件にしている複合シップも多数。 対人でもモンスター相手でも結構強いけど、囲まれるとちょーっと大変だ! 【こん棒】 序盤は金属武器が使えない。 武器の中で特に重量がある。攻撃モーションもずっしりと。 でもまともな攻撃技が多いし、周りの敵を一掃することも出来るんだ! 【槍】 素手ほどじゃないけど威力が低めで攻撃速度が早め。 それゆえに攻撃回数が増えるため耐久が減りやすい。 でも前や上に飛び跳ねたり出来るし、 何より海戦士になるための必須スキルなんだぜ! 【弓】 序盤は矢代が少し気になるけど、威力はずば抜けてる。 速い敵や集団相手は苦手だけど、使える攻撃技が多く、スキル完成すれば瞬間火力は非常に高い。 でもベビースネークのような、体が小さくて地面這ってる奴には矢が当たりにくくて苦手なので、そういう相手は避ける事。 特殊矢が手に入れば一層火力アップするから、もっこすと仲良くなれ! 【銃器】 初心者が手を出すにはとても大変な武器 攻撃の度に高価な弾を消費するのでお金が貯まりにくい それでも使いたい! と思うなら、鍛冶・採掘して自力で弾を生産すればなんとかなる。 武器の中では威力は最高の部類だが、使える普通の攻撃技がない。 大砲を設置すれば、群れ寄る雑魚を範囲で一掃する事も可能!雑魚だけだけど。 スキル90で使えるマッスルキャノンは、大砲でPTメンバーを発射し遠くへ飛ばせる! 【戦闘技術】 主に攻撃力・命中率強化のBuffとして使われます 魔法戦士の場合「強化魔法」で代用する事もあります また、多彩なタゲ管理スキルもあります 【魔法熟練】 魔法使用時に有効なBuffが揃ってます 消費MPのカットや射程の延長が出来ます 【自然調和】 主に移動に関わるBuffです 広いダイアロスを快適に移動したい場合にどうぞ 移動速度はWarAgeでも重要な要素になります 【暗黒命令】 タゲ切り、MP回復等、低レベルから使いやすいスキルが揃ってます 召還と相性が良いです 【物まね】 低スキル帯では、スキル30のテクニックで泳ぐスピードを上げられます。 中盤~上位テクニックでは、案山子に変身してダメージを無効化したり、透明になって敵から姿を隠したり、 パンツマンを呼び出して囮にしたり攻撃させたり変質者プレイしたりと実用的なテクニックが揃っています。 【酩酊】 スキル1から、回避力アップ、スキル30に当たった攻撃のダメージを回避するテクニックがあり、低スキル帯からなかなか実用的 スキル40には、PreasentAge最強の生存率を導き出すタゲ切りテクニックがあり、 50以降にも敵の行動阻害、範囲攻撃、遠距離攻撃などが揃っていて、対人でもかなり有力なスキルです。 ただし、お酒を常に消費するので、出費が激しいです。 【ダンス】 踊っている間、自分と周囲にBuffを与える。 集団戦、特にChaosAgeで真価を発揮する。 状態異常を回復するスワンダンスは非常に有用。 【魔法熟練】 魔法の使い手はMP切れ、詠唱中断、射程外などに悩まされるが、 そういった弱みを軽減してくれるテクニックがそろっている。 MP回復、消費MP軽減、詠唱中断率低下、高速詠唱など。 【物まね】 敵の攻撃を引き付ける/そらす技や、移動を便利にするテクニックが多い。 魔法無効化、姿を消したまま移動する、泳ぐ速度を上げる、など。 HP回復のハラキリミミックは、戦闘中に使用すると危険。安全な時専用。 【戦闘技術】 物理戦闘力を高めるテクニックが多い。命中UP、攻撃力UPなど。 敵の攻撃を引き付ける/そらすテクニックや、状態異常解除テクニックもある。 また、盾スキルでのガード成功時、戦闘技術スキル値に応じたスタミナが回復する。 【自然調和】 強力な移動系テクニックが多い。高速移動、落下コントロールなど。 他に、敵の注意をそらすテクニック、透明化した敵を見破るテクニックなど。 HP回復のネイチャービートは、伐採可能な木でしか回復できないので注意。 また、他スキルの、対象をペット化するテクニックの成功率を上げる効果を持つ。 【暗黒命令】 敵の行動を妨害するテクニックが多い。タゲ切り、強制移動、目くらましなど。 ギロチンコールは使用状況が限られるが、最大で100ダメージを期待できる。 ペットを食べてHP、スタミナ、MPを回復するテクニックは召喚魔法と好相性。 【料理】 食べ物が作れる。収穫やMobを狩れるスキルと一緒に取ろう。 序盤の焼肉作りは是非とも初心者にオススメしたい。 【醸造】 飲み物が作れる。収穫があると多少材料費を浮かせることができる。 飲み物はコンスタントに売れる。露店を回って売れ筋商品を見極めよう。 【薬調合】 各種ポーションが作れる。材料入手は戦闘か買取で。 需要がある物は割と限られている。罠で使用する各種シードの材料にもなる。 【複製】 技書・ノアピの複製ができる。序盤のスキル上げは大赤字オンライン。 どうしても上げたいなら資金に余裕ができてから、小まめに露店売りすれば少しはマシに。 【美容】 髪と顔に関するスキル。これもスキル上げに金がかかる。 カリスマ美容師になりたいならば止めはしません。
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補助スキルについて 発動確率 魔力供給について 補助スキル別倍率一覧補正補助スキル 支援補助スキル 最終更新:2019-05-11 補助スキルについて トリガーの効果が発動した際に、一定確率でその補助スキルが発動する。 トリガーの一覧: コマンド 武器使用、シップ攻撃、復活ボタン、蘇生ボタン 攻撃 シップ攻撃、攻撃武器を使用したとき(素殴りは発動しない) 回復 祈祷武器、吸命武器を使用したとき 支援 支援効果(バフデバフ効果)を持つ武器を使用したとき 補助スキルはその特性により大きく2種に分類できる。 補助支援や勇猛果敢などといった効果に対して補正を与えるものを「補正補助スキル」、武器破壊や物攻支援などといった発動すると対象者に支援効果を与えるものを「支援補助スキル」とここでは呼ぶ。 また、起死回生/攻上・起死回生/攻下といったこの双方の特徴を持つ補助スキルも存在する。 どちらの補助スキルにおいても、スキルレベル補正や複数発動時の重複加算が存在する。 補正補助スキルについては、各計算式のページにおいて補正率を詳しく述べているので参照されたい。 →勇猛果敢 →乾坤一擲 →補助支援 →回復支援 →魔力供給(同ページ内) 支援補助スキルでは、各種トリガーによって支援(バフデバフ)効果が発動する。 メインスキルによる支援とは異なり、ジョブやメア・神魔、補助支援による補正を受けない。 攻撃によるバフは攻撃者自身、攻撃によるデバフは被攻撃者にのみ発動し、コマンドや回復、支援をトリガーとするものはランダムな対象(バフなら味方、デバフなら敵)1体に発動する。 発動した補助スキル毎にランダムな対象が選ばれるが、同系統スキル(防具補修Ⅰと防具補修Ⅱ等)が複数発動した場合、支援効果が加算重複されて同じ対象に発動する。 また、減衰補正が-80%である(メインスキルでは-50%)。 参考: https //twitter.com/Sheepman_white/status/1003517260592340992 発動確率 補助スキルの発動確率はスキルレベル補正があり、さらに全ての補助スキルの発動確率は1つの式に従っていると推定されている。 補助スキル発動確率推定式: 4.0% + (SLv - 1)×0.5% + ボーナス0.5% + ボーナス0.5% SLv補正0.5%刻み、SLv15でボーナス+0.5%、SLv20でボーナス+0.5% SLv1:4%、SLv15:11.5%、SLv20:14.5% 参考: https //twitter.com/Sheepman_white/status/970960456348086273 https //twitter.com/Sheepman_white/status/1003517260592340992 魔力供給について コマンド実行時に魔力供給が発動した場合、その行動の消費SPが割合で減少する(端数切り上げ)。 発動した場合、実際に消費されるSPの割合 魔力供給(壱) 80% 魔力供給(弐) 70% スキルレベルによる補正はSP減少割合そのものには存在せず、その発動確率にのみ影響を与える。 魔力供給は、(壱)と(弐)を合わせて同時に2個までしか発動しない。 複数発動した場合は乗算されて消費SPの減少度合いが決まる。 例:魔力供給(壱)と魔力供給(弐)が発動した場合、70%×80%=56%となり、元々の消費SPが22のスキルの実際消費SPは13となる。 また、上記の例で実際の消費SPが13であったとしても、残りSPが22以上なければそのスキルを発動する(武器を選択する)ことはできない。 参考: https //twitter.com/punoalice/status/970197603466985472 https //twitter.com/punoalice/status/971145869704622080 補助スキル別倍率一覧 全ての倍率は、ダメージ計算式、バフデバフ計算式及び回復計算式に基づく。 補正補助スキル スキル名 トリガー ベース倍率 効果 回帰定理(弐) 回復 0.10(0.20) 回復効果を上昇させる、劣勢時に効果が上昇する 回復支援(Ⅲ) 回復 0.15 回復効果を上昇させる→回復支援 回復支援(Ⅱ) 回復 0.10 回復支援(Ⅰ) 回復 0.05 起死回生(弐) 支援 0.15(0.225) 支援効果を上昇させる、劣勢時に効果が上昇する 起死回生/攻上(弐) 支援 0.15(0.225) 起死回生/攻下(弐) 支援 0.15(0.225) 補助支援(参) 支援 0.20 支援効果を上昇させる→補助支援 補助支援(弐) 支援 0.15 補助支援(壱) 支援 0.10 勇猛果敢(弐) 攻撃 0.15 ダメージを上昇させる→勇猛果敢 勇猛果敢(壱) 攻撃 0.10 魔力供給(弐) コマンド 0.70 消費SPを削減する 魔力供給(壱) コマンド 0.80 乾坤一擲/剣戟(弐) 攻撃 ?-0.30 攻撃ダメージによる獲得イノチを上昇させる、装備の刀剣の数が多いほど効果が上昇する 乾坤一擲/銃撃(弐) 攻撃 ? 攻撃ダメージによる獲得イノチを上昇させる、装備の射出の数が多いほど効果が上昇する 乾坤一擲(弐) 攻撃 0.15 攻撃ダメージによる獲得イノチを上昇させる→乾坤一擲 乾坤一擲(壱) 攻撃 0.10 支援補助スキル スキル名 トリガー 対象 支援倍率 物攻 魔攻 物防 魔防 バフ 物攻支援(Ⅱ) 攻撃 使用者 ? 物攻支援(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? 刀刃展開(Ⅱ) コマンド ランダムに1人 0.36 刀刃展開(Ⅰ) コマンド ランダムに1人 0.24 物攻治癒(Ⅱ) 回復 ランダムに1人 0.6 精神集中(Ⅲ) 攻撃 使用者 ? 精神集中(Ⅱ) 攻撃 使用者 ? 精神集中(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? 魔攻治癒(Ⅱ) 回復 ランダムに1人 0.6 魔攻治癒(Ⅰ) 回復 ランダムに2人 1.6 方陣展開(Ⅱ) コマンド ランダムに1人 0.36 方陣展開(Ⅰ) コマンド ランダムに1人 0.24 攻撃支援(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? ? 武器補修(Ⅱ) 支援 ランダムに1人 0.36 0.36 武器補修(Ⅰ) 支援 ランダムに1人 0.24 0.24 対物障壁(Ⅱ) 攻撃 使用者 ? 対物障壁(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? 鉄盾展開(Ⅱ) コマンド ランダムに1人 0.64 鉄盾展開(Ⅰ) コマンド ランダムに1人 0.4 物防治癒(Ⅱ) 回復 ランダムに1人 ? 物防治癒(Ⅰ) 回復 ランダムに1人 0.7 対魔障壁(Ⅱ) 攻撃 使用者 0.64 対魔障壁(Ⅰ) 攻撃 使用者 0.4 障壁展開(Ⅱ) コマンド ランダムに1人 0.64 魔防治癒(Ⅱ) 回復 ランダムに1人 ? 魔防治癒(Ⅰ) 回復 ランダムに1人 ? 対軍障壁(Ⅰ) 攻撃 使用者 ? ? 防具補修(Ⅱ) 支援 ランダムに1人 0.64 0.64 防具補修(Ⅰ) 支援 ランダムに1人 0.4 0.4 デバフ 物攻妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? 物攻妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? 起死回生/攻下(弐) 支援 ランダムに1人 魔攻妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? 魔攻妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? 攻撃妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? ? 攻撃妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? ? 武器破壊(Ⅱ) 支援 ランダムに1人 0.36 0.36 武器破壊(Ⅰ) 支援 ランダムに1人 0.24 0.24 物防妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? 物防妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? 魔防妨害(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? 魔防妨害(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? 障壁破壊(Ⅱ) 攻撃 対象者 ? ? 障壁破壊(Ⅰ) 攻撃 対象者 ? ? 防具破壊(Ⅱ) 支援 ランダムに1人 0.64 0.64 防具破壊(Ⅰ) 支援 ランダムに1人 0.4 0.4 参考: https //twitter.com/Sheepman_white/status/1003517345225007104 https //twitter.com/mitty040/status/1121353235388743680